加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 | RSS
您当前的位置:首页 > 防化手套

动手操作时会紧张的手发抖该怎么办?

时间:2024-02-17 07:05:43  来源:http://www.esdzt.com  作者:admin

一、动手操作时会紧张的手发抖该怎么办?

深呼吸放松心态

二、VR特警怎么玩?

VR特警2秘籍

新选项

当打败Kong(第一关的Boss)后,你会看到一个直升机,射它。当你打爆机并杀死Puppet Guy或其他的人(最终Boss)后,你就会看到一架直升机向你攻击,击落它,然后去到Option菜单,你就会看到多出一个选项——>>。

作弊菜单

在VCOP2.INI文件的 GameSetting 这一行下面加上Extra=2这一行,然后存盘退出。进入游戏后按 F6 键会看到两个新选项SPECIAL和CHEAT Special,功能分别如下:

Single Click Reload = 鼠标单击就可重新装弹

Random Mode = 敌人随机出现

Mirror Mode = 镜像模式

Big Head Mode = 大头模式

Auto Reload = 自动重新装弹

Weapon Select = 在游戏中可以选择武器

Weapon Select (Special) = 在游戏中可以选择特殊武

无限接关

将VCOP2.INI文件的GameSetting中的Continue=#改为Continue=10,然后存盘退出,再进入游戏就可无限接关了。

三、理化操作时手发抖很厉害怎么办?

最好不要用心理暗示,那样效果不好的话反而会更糟。可以试试抱紧双臂用力撞墙,或者用力捶打自己的双臂肩部等位置,效果比较好。

四、有什么方法提升vr的渲染速度吗

VR的基本渲染对于掌握的人来说,虽然最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染

时间真的是很难以接受,不管是练习还是真正的做方案都是漫长的等待,这样修改起来也不方便。因此当务之急

是要弄清楚影响VR速度的根本原因,优化参数。

图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing)

1、无反射模糊,图像质量相似的情况下,adaptive subdivision最快

比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate-1/2

2、大量粗糙表面多bump贴图,simple two-level 最快

比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate0/2,threshold=0.05

3、如果场景中有大量模糊效果,包括运动模糊,模糊反射,高光模糊,景深等,Fixed是最快的

如果场景中有大量凹凸效果,包括bump贴图,置换,noise等,adaptive QMC或者adaptive two-level是最快的。其他情况用adaptive subdivison会比较快。

根据不同的情况选择不同的抗锯齿这个很重要!!

另外几个关键的参数:

threshold这个值对速度的影响非常大。

在adaptive subdivison Clr thresh默认为0.1,测试改为1,速度提升很多质量也可以接受

在adaptive QMC ,在rQMC面板的Noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度很快质量还可以。

如果在adaptive rQMC image sampler 里勾选Use QMC sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rQMC面板的Noise threshold决定。

如果没有勾选则有Clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1,速度快质量也可以接受

Object outline:

当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive subdivison时,如果勾选Object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而用Clr threshold来控制图象质量

Nrm thresh:这个是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高的情况把Clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和Nrm threshold这样速度也有不小的提升。

与渲染速度有关的还有发光贴图里的二个参数:

Interpolation type插值类型和Sample lookup采样查寻

一般只要将Interpolation type设为Least squares fit(最小平方适配法),

而Sample lookup设置为Precalculated overlapping(预先计算的重叠),就可以满足我们的大多数要,且速度也很快。

如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置(记住Nearest只适合用于草图预览)

Check sample visibility检查样本可见性,可以减少漏光现象,但速度会减慢

1、木地板模糊反射0.85 和3,反射次数调为1

2、最终光子图的 IM参数rate-3/0,Clr threshold=0.2,Nrm threshold=0.2,HS=50,IS=20

3、用vr灯模拟天光是勾上sotre with irradiance map速度会快点

4、算好光子图以后再加对场景影响不大的灯

5、关了辅助灯计算光子图,要正式渲染时再打开,若想效果更好点可以打个低亮度的vr灯模拟光子反弹效果

来顶一下
返回首页
返回首页
发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表
推荐资讯
相关文章
    无相关信息
栏目更新
栏目热门