一、DOTA攻击速度
加速手套15%,迈达斯之手30%,假腿25%,食尸鬼王的臂章15%(邪恶之力额外提升25%),漩涡25%,雷神之锤70%,短棍10%,空明杖10%,紫怨30%,蝴蝶30%,洛萨之锋10%,振奋宝石55%,疯狂面具(狂热100%),强袭40%,1敏捷=1%攻击速度
可与光环叠加;除了疯狂面具以外,以上任何其他加速装备均可叠加,就是可以出6个振奋宝石,提升330%攻击速度(建议熊灵出)
二、DOTA中攻速怎么算的
不要纠结于攻速
三、问一下关于魔兽争霸里面攻速的问题
首先每个英雄都有天生的攻击间隔,越短相当于攻速越高,而每提高一点敏捷攻击间隔缩短0.04秒。
血法虽然是智力英雄但是天生攻击间隔短,这是暴雪的设定。
英雄里剑圣、血法、恶魔猎手天生攻击间隔最小,所以只有他们1级时带上一个提15%攻速的手套攻速能由快成为非常快
四、剑圣加多少敏捷才能加15%的攻速
15敏捷
每点敏捷增加1%的攻击速度
三点敏捷增加一防御
五、dota里攻击速度怎么算的?
公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。
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