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谁能给我介绍一下雷神托尔以及他的那把锤子?

时间:2024-02-16 12:06:03  来源:http://www.esdzt.com  作者:admin

谁能给我介绍一下雷神托尔以及他的那把锤子?

托尔(Thor,古挪威语:Þórr,较常见译名为索尔),日耳曼地区称他多纳尔(Donar),是古北欧神话中负责掌管战争与农业的神。托尔的职责是保护诸神国度的安全与在人间巡视农作,北欧人相传每当雷雨交加时,就是托尔乘坐马车出来巡视,因此称呼托尔为“雷神”。另外,托尔的勇敢善战在诸神与巨人间是非常有名的,托尔的力量相当巨大。在神话中甚至可以独自挑战巨人群,每当诸神被巨人们欺负或者攻击时,只要托尔一站出来立刻就让巨人族知难而退。除了托尔本身力量强大之外,“雷神之锤”更是让托尔所向无敌的宝贵武器,因此与诸神敌对的巨人族们相当畏惧托尔,只要托尔在诸神的一天巨人们几乎不敢对诸神们轻举妄动。

托尔一共结了两次婚,第一次是和女巨人雅恩莎撒(Jarnsaxa),他们生下的孩子是曼尼(Magni)。他是力量的象征,是众神中力量最大的一位。

后来他又和希芙(Sif)女神结婚,一般认为他们有两个孩子,儿子摩迪(Modi)和女儿斯露德(Thrud)。摩迪是愤怒的人格化,斯露德则是女武神之一。

除此之外,希芙另外还有一个孩子,冬神——乌勒尔(Ullr)。

托尔的武器与装备

姆乔尔尼尔(Mjollnir):

其名带有粉碎之意。姆乔尔尼尔其实就是俗称的“雷神之锤”。

雅恩格利佩尔(Iarngreiper)/铁手套(iron gauntlets):

梅金吉奥德(Megingjord)/力量腰带(girdle of might):

托尔本身拥有的宝物,只要将此腰带系上即可涌现比平时更加强大的力量。这个宝物同样的也没有出现在《旧艾达经》中,所以一般相信,这是《新艾达经》的作者史洛里从遗失的资料中所引用之物,或是史洛里自己的创造之物。

铁拳套好用吗

下面是我就对铁手套的各种论调展开的反驳,叫热血英豪新手也学会如何使用铁手套、如何打败铁手套。下面是正文。

铁手套又叫“铁手”,威力巨大是不在话下,攻击时附加重击效果;但是容易因失去重心而跌落悬崖,所以大家一般习惯用前前+X打;必杀启动速度极快,连打次数高但威力较小,纯粹是解围之术,可以叫敌人无法近身,值得推荐。我先在这里针对那些说“铁手垃圾”的论调进行驳斥。

首先,铁手+武术家简直就是绝配。有人说特种兵带上铁手才厉害,我看你纯粹是瞎掰!武术戴上铁手后比特种兵戴上铁手后多跳跃多攻击。虽说戴铁手多点跳跃没多大用处,但是在避险和反躲避战斗中,跳跃却是不可少的。而特种兵戴上铁手却只多技术。众所周知,戴铁手留那么多技术你还打算拿武器不成?所以我看说“铁手+特种兵”最厉害的人纯粹是纸上谈兵!

其次,铁手冲+C控制好的话不但能避险,还能磨掉对手很多血。铁手本来不会被打倒,所以反击对他不起多大作用,而且冲+C打出拳以后能自动摔倒,所以这是很重要的一种“蘑菇战术”。近身高手们绝对没人能做到百分之百的防御吧,只要铁手抓到机会,就打掉你小半管血。而且铁手的X带有重击麻痹效果,如果对手防御,你一下下点X就够他烦的了,抓住机会点完1下X后再给他个4小连,他差不多就倒了或者掉下悬崖了,谁还敢和你近身肉搏?所以说“铁手垃圾”的人绝对是不会玩的人的典型特例,好似“吃不到葡萄说葡萄酸”。本人在此奉劝各位说话谨慎为重!

还有许多人说什么“铁手无敌”啊,“铁手最强”啊,那也不是完全正确的。世界上没有绝对的事,所有的事都是有相对性的。所以,铁手也会有克星。假如你熟悉所有职业的规律,以己之长,攻彼之短,以柔克刚,先发制敌,就能反败为胜,扭转战局,创造一次次的“奇迹”。以下的内容能带你走向胜利之路。

武术家VS铁手:我在以前写的十四流派论文中已经提过了,武术家最厉害的是飞腿。连拳击手有时都需要在空中做假动作蒙混敌人,你有什么理由不许别人用武术家跳着踢你?所以我就近几天看见的骂武术高手就会飞踢的人提出批评!不跳,武术家就是废人,连戴龙魂都需要跳跃攻击配合才能发挥功效,可见跳跃对武术家的重要性。所以,各位武术家的“快慢腿”一定要过关,还要有方向地踢,有胆量地踢,敢跳到铁手斜45度角处进行慢踢!注意,是慢踢!除非你有机会踢到他而他又和你相差很远,否则就算你踢掉他血了,他也可以用冲+C将没站稳的你打飞10丈!

间谍VS铁手:回旋腿+必杀。因为间谍防不高,所以我不建议间谍近身用“反手刀跑位法”对其进行攻击,铁手一个必杀就够你受的了。近身间谍没优势,如果你有间谍设置的话,你在一定距离对其进行狂轰乱炸也是个不错的主意。但是记住,被减速弹炸过的铁手不但不会变慢,反而会和铁甲人速度一样,所以建议炸到他后就不停地炸他,全中的话最少能炸大半管血。然后对其展开“空对地”式的回旋腿“旁敲侧击”。只要你不死,他就不会赢,不必急于求胜,在自己不受损伤的前提下制服敌人才是兵法中的最高境界!

铁甲人VS铁手:听说新开的凤凰铠甲是远程攻击的,那还用我在多解释吗?没有凤凰铠甲的铁甲人可以对其进行V+X自暴攻击,你虽然也掉血,但是你的得分一定比他多,他没分就不会赢,活活气死他吧!

特种兵VS铁手:带手臂型机枪,铁手死定了!我没见过哪个高手看见别人用手臂型机枪他还敢换铁手的,所以你不必因为自己是金龙爪或准龙爪而自以为无敌,人外有人,强中自有强中手,铁手遇机枪就是死,这已经变成死规矩了。特种兵不戴手臂型机枪的话,这个职业不是很好掌握的,至少在肩扛型火箭炮没开之前是这样的。

未来力士VS铁手:未来力一下下点C磨人确实很烦,而且带麻痹,攻也强,只要别叫铁手有反击的机会就能点死他。如果你点他时他防了一下,那你千万别再点了,顺手丢个必杀给他,他就傻了。注意,在铁手面前不要叫他有点你的机会,因为你的防不高的,就算带激光防护盾你也反击不倒他。所以未来力士以攻为主吧,实在不行你还能跳他头上用肚皮压他或者在他头上点X,这招绝对无耻。

超人VS铁手:超人手镯的麻痹对其不起作用,变成巨人也无法和其正面交锋。但是寒冰之心是远程的,而且我在测试寒冰之心的时候发现寒冰之心反击可以赚很多血,分也多,铁手根本起不了身体,爽,像得了老寒腿似的。所以超人带寒心近身1反铁手,他拿你也没办法。还是和用间谍一样,你不死,他就拿你没办法。

再生人VS铁手:再生人这职业是新开的,远程虽然可以发射“飞弹手臂”,但是补充弹药很慢,必需等必杀充电完毕,很烦的,你没充完电他就来揍你了!所以再生人差不多只能靠地图的优势战胜铁手。何为地图优势呢?简单,再生人主场的地图差不多就2个,一个是容易摔死的“城市”,一个是可以站在1搂砸2搂的“大厦惊魂”。在城市不用说了,就是用手臂狂轰乱炸,实在不行还可以躲在屋子里的楼梯口下用头砸对手。在大厦里再生人优势可就大了,拿着头和对手玩游击战,站在一楼跳起来用头砸二搂的方法大家都会吧,这招又毒又阴又狠啊!对手如果顺楼梯下来你还可以把他引到厕所那,把他轰地一下砸下去,哈哈!

宇宙警察VS铁手:呵呵呵呵(冷笑)……这是本人最拿手的。原理很简单,手刀面积角度是60度的,你用这个攻击角度和他以相同方向奔跑,不必和他在一条线上,错开一点,再用手刀刮他,他反击不到你耶!嘿嘿嘿嘿(奸笑)……宇宙警察戴上天使之翼杀铁手绝对能叫他有要自杀的想法。至于其中奥妙嘛,还得你自己去体验啦!

忍者VS铁手:这个,这个嘛……我没玩过忍者啊!新开的职业我没买几个,穷啊。不过我印象里忍者必杀和忍者镖是克制铁手的关键所在!

到此可以下结论,热血英豪里没有绝对强的职业,也没有绝对垃圾的职业。假如大家都千篇一律地用一个职业、一种装备,那还好玩吗?熟悉每种职业,博采众长,相信我,你就是永远的热血英豪!

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